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服务器计算延迟过高 FF14副本难怪程序

归档日期:04-13       文本归类:非计算延迟      文章编辑:爱尚语录

  感觉副本战斗设计上还是问题多多,服务器运算机制下副本设计方面se感觉还是太仓促了。

  开始自动行走的时候按读条技能竟然会有0.5~1.2秒的读条还以为是卡了。结果后来才知道是服务器运算。

  坦克世界就是服务器运算机制,目前还没听说过瞄准挂,穿墙挂啥的,脚步也只能送死。

  但是服务器运算对于MMORPG来说,个人认为不太适合使用。ff14使用服务器运算的初衷莫非是为了适应ps3?

  我不止一次发生过明明躲开了技能范围却被击中的情况。发生的原因就是悲剧的服务器运算机制。

  感觉就是相当于一直顶着1秒的延迟在战斗。近战找背找侧的时候也发生过明明再背后却被服务器判断为非背后的情况。

  其实一般小副本3个boss明显可以加上写不同的战斗机制,让玩家更好的享受不同带来的快乐,而不是单一的跑来跑去。

  这个有点类似与极品飞车开了10场比赛,把所有赛制都玩过一遍后感觉有点失落,但是极品飞车还是有几个赛制可以选的。

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